Notre méthode

Maximiser l’engagement de vos équipes.

Avec le design driven development, nous concevons et validons d’abord le bon outil en prototype avec vos équipes, avant d’écrire la moindre ligne de code. Puis nous le construisons par étapes visibles. Vous gardez la main sur les décisions, nous apportons la méthode et l’expertise.

Le principe

La co-conception ne part pas d’une page blanche.

Nous écoutons votre métier, proposons des solutions, les mettons à l’épreuve et décidons avec vous.

Un atelier autour d’une table : une équipe écoute une présentation
Atelier de conception · Montpellier

Point de départ

Vous connaissez vos procédures. Nous connaissons les cabinets de PI.

Vous arrivez avec vos méthodes de travail, souvent manuelles ou peu outillées. Les ateliers réunissent décideurs, équipes métier et futurs utilisateurs pour les analyser sur des cas réels et en faire un produit.

Relever les frictions

Analyser vos procédures avec les équipes qui les appliquent, du cas courant aux exceptions.

Proposer des options

Nous nous appuyons sur notre connaissance des cabinets de PI pour signaler les impasses et proposer des solutions, discutées en séance.

Valider avant de construire

Tester les parcours et les écrans sur un prototype. Chaque décision est notée et sourcée.

Phase 01 · Concevoir ensemble

Autant de séances que nécessaire, avec les équipes qui font le travail.

Ordre du jour avant, compte rendu après, maquettes mises à jour pour la séance suivante.

  1. 01

    Cartographier l’existant

    Le processus tel qu’il se pratique aujourd’hui, dessiné en séance avec les équipes : qui fait quoi, quand, avec quel outil. Les premières maquettes sont montrées dès cette séance.

    LivrableCartographie du processus actuel, irritants, questions ouvertes

  2. 02

    Tout mettre sur la table

    Les cas réels, les exceptions, les attentes. Tout est noté, puis trié entre ce qui entre en première version et ce qui viendra ensuite.

    LivrableDossier fonctionnel et périmètre de la V1

  3. 03

    Tester le prototype

    Un prototype qui se comporte comme l’application, utilisé en séance chaque semaine. Les échanges avec l’IPMS sont réglés au fil des séances.

    LivrablePrototype validé, échanges de données décrits

  4. 04

    Valider le cahier des charges

    Toutes les décisions sont réunies en règles. Chacune renvoie à la séance et à la minute où elle a été prise. Les équipes relisent le document avant le développement.

Phase 02 · Construire et livrer

Du prototype à la production, sans effet tunnel.

  1. 01

    Prototype validé

    Parcours et règles prioritaires revus avec les utilisateurs.

  2. 02

    Développement visible

    Des incréments courts, des démonstrations régulières, des retours utiles.

  3. 03

    Recette accompagnée

    Des scénarios préparés avec vos équipes, des anomalies et des critères traçables.

  4. 04

    Mise en service

    Bascule, reprise des données, formation et suivi, puis support et évolutions.

L’open space lumineux de l’équipe Arkyan, écrans et grandes fenêtres
L’équipe Arkyan au bureau de Montpellier

Commençons par un premier échange.